破了,但是空中制空权优势,孤山城堡还牢牢的掌握在自身手中。
“哼,那又有什么用呢?城都已经被我打下来了,那些狮鹫难道一辈子不落下来吗?”
因为没有制空权优势,因此这位达尔斯将军它也就看不到。
在孤山城堡被攻破的城墙以内,还有一道同样厚实的城墙。
这种设计在这个世界上从未出现过,这个世界上有城墙、有箭塔,有棱堡,但是这个世界上在此战之前并没有出现过瓮城设计。
这是受限于这个世界生产力导致的,建设城墙本身就已经巨烧钱了,巨消耗人力物力时间了,建立起一座足够高足够厚的城墙就已经可以让人望而生畏,自内再建一座,似乎没那么有必要。
或者,这个世界上的军事家不是想不到瓮城的作用,而是在核算成本之后,认为不符合最高性价比,有这个钱不如多招募一些士兵。
城墙的防御作用,是用来抵御敌人的直接进攻,并且在城墙上,以弓箭弩箭对敌人进行远程攻击,还有伤害加成效果。
箭塔的防御作用,是用来抵御敌人的远程对攻,以求达到我方射手可以有效攻击到你,但你却很难攻击到我方射手的效果。
棱堡的防御作用,就是把城塞从一个凸多边形变成一个凹多边形,这样的改进,使得无论进攻城堡的任何一点,都会使攻击方暴露给超过一个的棱堡面(通常是2-3个),防守方可以使用交叉射击进行多重打击。
这个世界上没有出现瓮城防御设计,是因为耗费太大,防御性价比似乎太低,但未来随着魔法的发展,一定会被发明出来的,因为魔法当中有化泥为石的法术,这一土系法术的出现,将会极大提升整个大陆的建筑生产力,让整个大陆的城防都获得防御升级,让石质城堡的建设成本极大降低。
当然,还是会很贵,请魔法师也是花销高昂的,仅仅只是相对降低。
孤山城堡之所以可以超过时代半步建立起瓮城防御工事,是因为在之前的抢粮贸易中,赚取到了巨额的财富,并且由于施行奴隶制度,因此人力成本特别低廉。
随着时间的推移,达尔斯将军渐渐有些不明白、难以理解,为什么自己投入的所有军队,冲入城中后就好像把石头砸进湖里一样,仅仅只扩散开一些涟漪浪花,就再也没有其它反应了。
当然,不会有其它反应,因为孤山城堡两层城墙,事实上它们根本就没有打进去,反而被瓮城防御体系变成了笼中之鸟。
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