的三巨头之一,但在发展初期,没有一家游戏厂商看好他们,做出《最终幻想》系列的史克威尔开出的研发条件是PS主机发售达到三百万台,而做出《勇者斗恶龙》系列的艾尼克斯则告诉索尼,三百万份的出货量,他们产出的RPG游戏才不会亏钱,至于卡普空?他们甚至要求索尼专门给自家定制机器。
在这种严峻的形势面前,索尼想要发展,不得不依靠外力。
而斯皮尔伯格的作品游戏化版权,便是最好的外力。
没错,即便斯皮尔伯格的《E.T.外星人》是摧毁北美街机市场的最后一根稻草,但和他有关的游戏,即便做的在垃圾,北美每年都能卖出一百万份以上。
说得难听一点,就连他自己都不明白,自己在游戏圈到底有多少死忠粉。
而这些死忠粉,便是索尼现在最需要的东西,在他们看来,能够接受斯皮尔伯格那被改编的和屎一样的游戏的玩家,是绝对会在听到《侏罗纪公园》游戏出世之后,购买自己从来都没听说过的PS游戏主机的,至于理由?可能是斯皮尔伯格的人格魅力?
正因如此,他们才会在决定进军家用游戏机领域的同时,向斯皮尔伯格发出合作邀请,对于他们而言,只要斯皮尔伯格点头,他们的游戏机产量目标,就已经完成了三分之一了。
“但——”
“这和我有什么关系?”
当罗兰快速看完那薄薄的五页纸后,他的脸上,就只有羡慕二字。
因为索尼开出来的条件,实在是太丰厚了。
只要斯皮尔伯格将《侏罗纪公园》的游戏版权以一美金的价格授权十年给他们,那未来十年,PS主机每卖出一台,他们都会给斯皮尔伯格五美刀的报酬,游戏每卖出一盒,他们同样会让出三美刀的利润,若是按照罗兰记忆里前世PS主机的出货量来算,只要斯皮尔伯格点头,未来十年,这家伙能稳赚五个亿。
没错,PS第一代主机,卖出了一亿的量。
五个亿啊!
啥都不用管,坐在家里就能白捡钱啊!
换位思考,如果罗兰是斯皮尔伯格,那他……
好吧,如果没有前世记忆,他也不会签这份合同。
因为——
“任天堂也想要版权?”看着对方丢来的第二份合同,罗兰感觉自己恰了一吨柠檬。
那瞪大的眼珠子,都快从眼眶里掉出来了!
而罗兰的震惊,其实早就在斯皮尔伯格的预料之中,“是的,任天堂开出两千万,买断游戏版权,不仅如此,他们还愿意给十五个点的游戏分成。”
和那个把自己的名字变成钱的川建国不同,所有的电影作品在挂上斯皮尔伯格的名字之后,它们的衍生版权,就会呈几何倍的增长。
而这种增长幅度,是点娘上的小说作者都不敢写的内容。
因为读者会觉得太夸张了
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