需要注意的点,就是战区以及鏖战。
鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。
而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。
所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。
想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做好了防御,这个时候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。
当然,绕这么一大圈所花费的时间肯定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。
看完资料,宁休将这些信息在脑子里过了一遍后,对于新的赛季颇为期待了起来。
“新剧本,新对手,有点意思。”。
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荆州襄阳战场,看着对面挂着夜字开头的流浪军,一支队伍压秒向着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集火,是率土老玩家的必备操作,当想一波拿下对手,或者心中没谱时,都会使用这种操作。
狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了。
襄阳东面过渡口之后,还要在穿过一个10格左右形成的孤岛,然后才能进入襄阳城下。
而狂砍一条街昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以骑兵小队到位之后,其直接一波操作,卡在了流浪军的前方,让夜盟几个聚义成员十分难受。
等到前排土地快过免时,其又继续在后面占地卡免,并且在过免的土地上放了一队小几千兵的小拆迁。
每当有流浪军的队伍射过来后,狂砍一条街都会先记住对方的名字和行军速度,用笔写在纸上。
几个小时下来,前排最活跃的流浪军名字和队伍行军速度,其已经尽数掌握。
此时当熟悉的ID再次向着最后几块免战土地射来时,一直只用小队伍防守的狂砍一条街,终于开始操作自己的主力行动了起来。
“按照这速度,这货这波射过来的应该是他那队辣鸡蜀步了,啃下来没问题。”
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