已经能够被称之为“英雄”了。
也就是在那时,古老的神灵乌拉诺斯降临到了下界,通过了不知名的手段,将地下城中大多数的怪物给压制住,不让他们在地表肆虐。
而其他神灵们则是有感各族的伤亡,纷纷降下分身,协助那些英雄展开了和怪物之间的战争,最终成功的将这些怪物压制甚至击杀。
经过了一场又一场的战斗,各族最终将在外的怪物们杀的差不多了,而后续从地下城涌出的怪物又被乌拉诺斯身压制在了欧拉丽这个地方。
失去后援的怪物们失败了,各族也在欧拉丽这片废墟上重新建立起了巨大的要塞。
这就欧拉丽的前身,传闻中充斥着英雄史诗的“古代”。
随着古代的结束,越来越多的神灵下凡,降临在了欧拉丽,随着恩惠的普及,越来越多的种族开始涌现出了中层战力,神与眷族的时代,开始了。
经过了以前的欧拉丽的冒险者们的控制,如今的地下城格局划分基本稳定。
主要被划分为了上层、中层、下层、深层以及未知楼层。
上层,一般是指1-12层这个楼层。
这楼层的生存环境和林安澜他们如今所处的地窟有些相似,没有阳光,没有谁,蔓延的岔路和矿洞,宛若迷宫。
在1到12层这片区域,怪物们的水平分配相对均匀,且由于缺乏群体化行动,就算是等级相对偏高的怪物,那些下级冒险者们也能在准备好充足的道具并组成小队之后进行攻略。
尤其是1-3层,怪物的战斗力水得很,有没有任何作战的技巧,稍微熟练一些的冒险者就足以单人杀死这些怪物,堪称白给的典型。
而到了「中层」的区域,地下城的生存环境就开始急转直下。
从13层开始,就进入了岩窟迷宫区域,这里是大多数冒险者的天堑,死亡的天关,不知道有多少想要晋升上级冒险者的下级冒险者们,凄惨的死在了这里。
这片区域危险的核心原因,一是因为此处距离欧拉丽已经很远了,就算是顶尖的上级冒险者们组成的小队,度过前十二层,都会或多或少的消耗掉一些资源。
二是因为从13层开始,异常事态会变得非常平凡,一个处理不好,就可能会被怪物围攻。
当然,还有最致命的地方——那就是地形上的变化。
这片区域经常发生大规模坍塌,原本开发出来的路线可能就此断层,想要在错综复杂的环境中找到通往下一层的道路,往往会轻松的消耗光大多数冒险者们的体力与补给品。
最后,那些冒险者的结局往往是被被怪物缠身。
13层的怪物和上层的狗头人、哥布林、蜥蜴、青蛙射手、战影、杀人蚁等可完全不一样。
这些怪物在13层后出现了较为明显的断层。
地下城终究不是游戏,不可能特意产生“恰好”适合卡在LV2顶端的冒险者们刷伟业的怪物。
前世穹顶星幸存者进入地下之后,很快就发现13层以后的楼层怪物等级变化极大,尤其是13层,充斥着大量LV4的怪物。
虽然这些怪物依旧没什么战斗技术,但庞大的数量、集群的合作以及普遍比下级冒险者高一等级所带来的压制,成为了压垮低级冒险者的最后一根稻草。
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