玩家而言是问号级的存在。所以镇子上的物价是以这群人为标准制定的,最基础的铁制武器也要数十枚银币,毕竟他们才是主要消费群体。这对刚离开骑士庄园时只有50铜币安家费的玩家来说简直就是天价。
不过好消息是注册佣兵身份不收费,而且任务都很简单,城镇附近低级怪物也多,随着玩家的熟悉,游戏整体流程逐渐回归了一个正常rpg该有的面貌。
……
听完后糜陆才明白,从他和胖子交了任务拿到信开始就已经可以去城镇转职了。虽然会出现属性点不够的情况,但职业导师会看在你“天赋近妖”的份儿上安排一些简单的经验任务让你升级,从而达到要求。
成功消灭山猫,这兄弟俩马不停蹄地回去交任务,走之前还再三嘱咐糜陆别逞强进入那片林子,精英怪很厉害的云云……
糜陆满口答应,然后拎着匕首毅然踏入了树林里。
原本他只是打算找个地方练级,可听两人这么一说,他倒有了些新的想法。
从刚才两人的描述里,大概可以总结出这么些主流的看法。笔趣阁小◆说网◆WWW.hAObIquGe.cOm
其一,“自由派”玩家目前所处的瓦楞村只是一个临时踏板,真正对玩家有用、存在大量基础建设的真·新手村是不远处的白水镇。
其二,绝大多数“自由派”玩家会在瓦楞村接到农活任务来提升属性,加上提升等级,很快声望和属性都满足要求,获得推荐信。
其三,在目睹了货币的重要性后,几乎所有人都认为,“自由派”玩家的额外收益就是这些货币。
那么,这三条对吗?
用对错来衡量一个复杂的问题显然是愚蠢的,这里只能说它们太片面。
虽然较先前的“游戏思维”更近了一步,懂得分析现有的条件来规划未来,但还是犯了严重的错误。
答案在一开始就给出了,维尔福说过,“这是一个真实的世界”,竟然如此真实,那玩家和环境之间的互动就必然造成结果。
举一个很浅显的例子,在糜陆和郭志完成“麦田里的雌雄双煞”任务前,一人高的夏小麦颗粒饱满,但却无人收割,为什么?
因为这两条狼的存在。
而后交了任务那个白天,村长大清早就召集所有人,宣布了这个好消息,到现在,进入游戏的第二个下午,村子里已经多了不少拉着成捆麦束的牛车。
换句话说,玩家的行为会对环境会产生影响……那么反过来思考,环境对玩家又何尝不是?
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