他们的预热游戏场地一共有16名玩家,另外场地的玩家一共16人,却仅仅死亡两人。另外16人所参与的预热游戏规则,很可能与他们不同。
幸存玩家们察觉到死亡率的巨大差距,眼中都有些忿忿不平。
有大胆的玩家直接开口质问:“凭什么我们这边的死亡率就是百分之五十!这不公平。”
木偶咔哒咔哒的转动脖子,两只黑色的眼球在灯照下泛着白光。
【反正诸位都存活下来了,已经死亡的人数不是越多越好吗?】
【或者说,你想在生死游戏里寻求公平?】
木偶说完最后一句话,自己以为讲了一个好笑的笑话,木制的上下颌相互碰撞,发出咯咯咯的笑声。
比赛规则将32人划分为两个阵营,但所有人都不敢轻易暴露自己所属的队伍,除自己以外的人都算是潜在敌人。只要自己没有安全问题,其他人自然死得越多越好。
提出质疑的那人满脸不甘地缩回去,不再纠结公平性的问题。
木偶见在场八人恢复安静,继续用干瘪的声音解说游戏规则。
木偶解说的规则与梁斐了解到的情况差不多,对于普通玩家来说,只要杀掉敌方国王就能直接取胜。国王死亡后剩余玩家的获胜方法,则是杀死敌对阵营的所有人。
除此之外,木偶还提到一条梁斐此前不知道的信息。
拿到不同国际象棋棋子的玩家,除了在生死游戏中的身份不同,获得的特殊技能强度不同,不同身份还会有一切其他特性。
比如拿到士兵棋子的玩家,获得的特殊技能都是无攻击力的辅助型技能,在生死游戏刚开场时会处于不利地位。然而一旦有某方队伍的国王死亡,导致两支队伍全面开战,所有存活的士兵都能选择变成除国王以外的棋子,对应的特殊技能也会发生变化。
【达成获胜条件的玩家,将获得永远脱离轮回的机会!】
木偶人抬高声调,两只眼球闪过一道白光。
在场的大部分玩家同梁斐一样,在生死游戏开始之前就打听好所有能收集到的相关情报。但当木偶人亲口说出完成生死游戏,就能“永远脱离轮回游戏”时,所有人的表情都出现些微变化。
期待,渴求,甚至对未知的畏惧……不同性格的玩家脸上呈现各色表情,木偶转动着僵硬的脖子,发出咯咯咯的粗哑笑声。
木偶开口说话时,梁斐就察觉木偶的声音和进入生死游戏之前,出现在脑袋里的系统声音一模一样。这还是头一次出现系统有实体的情况,让他不由多看了木偶几眼。
【这位玩家为什么一直盯着我,我很好看吗?】
木偶脑袋一转,突然盯住梁斐的眼睛。
见梁斐一直不答话,木偶不依不饶地又问了一遍。
【我很好看吗?】
出于谨慎,梁斐缓缓点头。
【不愧是白
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