些本钱甚至不够他零头的博弈者,敢对他发出零和博弈的请求,是不是活腻歪了?
(《博弈法》规定:低身价者向高身价者发出挑战,两者筹码不发生改变。打个比方,低身价者的筹码为1亿,高身价者的筹码为10亿,下注的时候,高身价者砸个2亿下来,低身价者有没有跟注的本钱?即便是要赢的牌,也必输无疑,因为双方的赌本不在一个量级)
从低向高发起挑战很难,从高向低发起挑战,又可能跟沙利文一样,载个大跟斗,所以大部分的终极博弈者,除非是有较大的把握,不然不会出手。
那么,排在财富榜前两位的人物,会不会对周鸣出手?
周鸣不太确定,当然他也不会怕,他对自己的实力,有着充足的信心。
此外,上层区的顶尖博弈者,一般越到后面,参加博弈的次数会越少,因为每场博弈都有视频记录,都会被他人放在放大镜下,反复分析,找出弱点和规律。
譬如那些去博弈场博弈次数越多的人,一旦弱点曝光,一般会死的很快。
所以,不想给他人找出他弱点机会的周鸣(这种弱点与性格关联,无法避免),也不会再轻易出手。
故而,还想把自己的身价提高一截的周鸣,把目光,放到了一样事物上——游戏。
他打算开发一款全新的游戏。
这款游戏,血腥暴力、惨无人道、好玩至极。
因为这款游戏,玩家不仅可以投注,还加入了一个全新的模式——玩家参与模式。
该模式下,玩家会通过一套精神信号链接设备,与游戏角色进行连接,再通过一种特殊的神经控制设备,绑定那名角色,进行操控,进行游戏。
该模式最大的创新点是——上层区的玩家们,不仅可以投注,还可以亲自参与到游戏中,想尽办法,拿到自己想要的胜利。
这种模式,无疑颠覆了以往那种投注后,玩家们寄希望于运气和奇迹,游戏过程中,只能站一旁干瞪眼、等待结果的传统场面。
这些传统游戏中,对于角色选手的表现,玩家破口大骂者有、捶胸顿足者有、欣喜若狂者有——总之,无法干涉。
今天这款游戏,他们不仅可以干涉,某种程度上,下注玩家,也是游戏选手。
自然,下注玩家,扮演的是“游戏手柄”角色。
游戏选手,扮演的是“一条命NPC”角色。
这款游戏,被周鸣跟他的游戏策划团队,命名为《降临》。
《降临》大概每两个月举办一场,每场会有5000名选手参加,分成红绿两方,每方2500人,每场举办三天,分出胜负的条件为:一方全部死亡,或夺到全部宝箱者胜利,战场中一共有10个宝箱,夺得宝箱的游戏选手,有晋升52区的资格。
5000名选手中,红绿双方,会各有100
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