当全线压上的时候,地球方面根本分不清哪里是重点。
既然分不清楚哪里是重点,那么,陆辰就不知道该去哪里帮忙。
这个策略,最大化的削弱了陆辰的作用。
事实上,这种策略的本质就是比拼实力。
实力强悍的一方,一点点的磨掉对手的防线,一点点的侵蚀对手的防线。
这其实是毫无花巧的笨办法。
然而,笨办法就意味着,没有太好的针对手段。
寄生源族的进攻节奏和进攻速度会降低下来,但是总体态势却是极稳,而地球这边拿这种战略是没有什么好办法的,唯一的办法,就是重点位置重点布防。
于是,调整战略后的寄生源族,就和地球方面打起了最朴素的攻守阵地战。
林部长对此,忧心忡忡。
因为这种打法,地球方面是吃亏的。
地球联军的总实力不如寄生源族,而且联军中的核心军队地球军的人数更少。
这么打下来,地球的局面很不利。
面对这种办法,君山部长坐在一起讨论,可是,讨论来讨论去,谁也拿不出好办法。
就连陆辰也无计可施。
而且,这种打法之下,真神也有点插不上手。
很多时候,真神也跟陆辰的处境一样,不知道该去哪里帮忙。
你去北边吧,人家南边是进攻重点。
你到了南边,人家南边稳守,北面进攻。
全线铺开之后,没有攻击重心,但又随时可以调整攻击重心。
虽然,这种笨办法铺开打的效率很低,但是,打着打着,寄生源族总会有收获。
而头疼的是,地球不管怎么防守,守着守着,总要丢一些阵脚。
不重要的阵脚丢的多了,那些重要的阵脚反而不好防守,居然就被寄生源族反反复复的磨来磨去给拿掉了。
这真的很头疼。
今天丢一两个阵脚,不多。
明天丢一两个阵脚,也不多。
但是时间累积,丢的数量越来越多,局面也就越来越不利。
而且,地球方面还不好反击。
你这边反击,说不定,人家另一边就进攻。
你能修复两个阵脚,人家寄生源族能破坏四个阵脚。
世界的基本法则——破坏比建设容易。
破坏阵脚的进攻方,总归是要比修复阵脚的防守方要来得容易的多,所以,地球要反击,寄生源族反而让他们反击,地球要修复,就让他们修复,他们只需要保持整体压力,便能从进攻中收获更多的战局利益。
陆辰也想了很多办法,折腾来,折腾去,却丝毫无法扭转颓势。
而更糟糕的是,这种闷战,对士气损伤太大了。
总是在丢阵地、丢阵脚,就会让士兵感到气馁。
而气馁的时间久了,就变成绝望。
仿佛不管做什么,都改不了局面。
而部长们分析来分析去,最后还是老问题——精锐不足。
如果地球这方再多些伪神级别的战力,就不会搞得像现在这么憋屈了。
战争又持续数月。
阵脚和阵地越丢越快。
因为士气衰弱了,大家都不知道该怎么打仗。
然后,三大域的参战者人心浮动。
他们的数量比地球军多。
他们人心浮动,这战力就根本无法保证。
能守住的,搞得最后守不住。
能守一周的地方,最后连两天都没守到。
这种情况,搞得陆辰也急眼了。
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