汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
大恶魔:第八章 终章 神之国度(二) 发表于 2016-11-13 19:23:56以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
杀死他的白月光:一百三十六.【大结局】 老婆,今晚庆祝一下 发表于 2021-03-14 18:48:11难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
乡野小神医:第三千四百一十九章神系文明 发表于 2021-11-18 23:11:07汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
穿书成摄政王的绿茶炮灰妃:第66章 上房顶 发表于 2021-10-12 17:03:00为什么?这还
我家很有钱:说点什么吧 发表于 2019-07-23 15:35:29