躲藏在防御工事中施法,拿出看家本领或削弱敌人,或直接攻击,或辅助友军。他们头顶有坚固的防御工事,身边有防御战士掩护,背包里有充足的灵能药剂。只要安心施法,什么都不需要操心,这样的战斗最舒服不过。
数百名德鲁伊从防御工事内催生出一丛丛长满尖刺的藤蔓。它们如蛇般扭动爬行,缠住土元素不放。
木克土!土元素的钝器锤击奈何不了坚韧的藤蔓,反而被藤蔓上的尖刺穿破坚固的外壳,随后在重火力攻击下纷纷被击成碎片。
狙击组也跟施法者一样爽,躲在防御结实的射击点,用定制型重狙点杀敌军。狙击手的射程比施法者远,之所以布置在中距离,是因为他们对付的主要目标是躲在后面的敌军施法者。
跟飞行员一样,由于跟敌人接触少,狙击手的能力普遍偏科,精良史诗英雄多,要进阶传说却极不容易。
龙骧军特效大队的队长沈骁就是地球安全联盟唯一的传说级狙击手,号称打眼狂魔。他狙杀了一头龙人法师后,把目标对准了双头食人魔古加尔。
双头食人魔是一种极其诡异的智慧生物,两个脑袋分别拥有各自独立的意识,却又共用一具身体。古加尔一个脑袋叫古,是一名战士,另一个脑袋叫加尔,是一名术士。
灵能时代的狙击手不再拥有一击致命的能力。尽管沈涛的专属重型灵能电磁狙击枪威力堪比重炮,对首领级大怪威胁还是不够,必须先削弱一波敌人的防御才能一击建功。
“总部,我已锁定目标古加尔,请求支援。”沈涛拥有直接联系参谋部的权力。
楚雄天的三维战场投影上立刻调出情报参谋实时标记的沈涛和古加尔之间的详细状态。
“了解!”楚雄天道,“二号监控组实时追踪古加尔状态;命令火箭炮7营,对1225号区域实施火力覆盖;命令第三平射炮群锁定1225号古加尔,80秒后五轮极速射;命令313、314、315法术小组牵制古加尔施法;射程内的自动炮塔瞄准古加尔攻击;灵纹电磁主炮完成当前任务后,将射击目标转向古加尔,准备补刀。”
作战参谋如同玩即时战略游戏一样选中楚雄天点到的各作战单元,编辑详细的作战命令,再由通讯参谋下达至前线。
整个指挥通讯协调过程仅花了三分钟,一份针对古加尔的狙杀计划就已完成。这种快速高效的作战部署得益于龙骧军扁平化的部署。各战术单元直接跟前线参谋部对接,省去了军师旅团层层通报。
要让指挥作战变得像打即时战略游戏一样,首先就要有强大的实时指挥通讯作战系统。实战的数据量可不是一款设定死的游戏能比的。
其次对战役总指挥也有很高要求,他必须拥有快速分析处理庞大战场数
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