电影被卡住就会影响到整个宇宙观的构建。
这是非常伤的。
所以在从原著《聊斋志异》里面取材的时候,战斧影业都是尽量避开鬼魂而选择妖怪,或者是像聂小倩那样进行改编,让女鬼被束缚在动植物体内变成女妖。甚至还总结出了一条聊斋宇宙的法则:“人死后灵魂附在动物上就变成妖,附在植物上就变成精,附在器物上就变成怪,附在人身上就变成魔,不附着以灵体的形式存在就是鬼。”
另外还增加了不少类似燕赤霞这类的人类高手用于平衡。
而且根据原著的各种地理坐标、时间轴,以明代为模板重新架空了一个古代世界,剧情上也通过一些二次创作给连接起来了。
这么一来,它讲的就不再只是一个故事了,而是为观众们呈现出一个光怪陆离的异世界。
而且既然是在同一个世界,那么几部不同电影里的主人公未来也可能会相遇,碰撞出新的故事。
这其中所能挖掘的东西,可不是一个《倩女幽魂》系列能够比拟的,足够战斧影业开发几十年了。
同样的道理,战斧动漫那边也是。
通过对古籍《封神演义》的研究和开发,构建出一个神魔宇宙,这里头能挖掘的东西就更多了。
哪吒、姜子牙、苏妲己、杨戬、雷震子……光是这些角色的故事都够他们拍好几部动画电影出来了。
然后同样还有各种周边产品开发和授权,只要运营得好就是一个取之不尽用之不竭的财富密码!
当然,对于韩岚而言构建这两个完整的宇宙可不只是为了卖点周边唱片,而是完整、成熟的宇宙观可以更加方便地开发点别的东西。
比如,游戏。
……
……
“韩总,游戏和我们传统的文娱产业完全是两码事儿,我们在这一块上根本没有任何经验,如果要进入的话恐怕很困难。”
“现在国内游戏产业格局基本已经定型了,我们要自己开发的话恐怕很难,如果一定要做游戏的话,我觉得还不如授权给国内游戏大厂,或者是和他们联合开发。”
“是啊是啊。”
战斧集团的会议室里,大部分高管显然都不太赞同韩岚进军游戏产业的想法。
做游戏和做动画不一样,虽然都是新的领域,但是动画好歹也是算影视领域,有个战斧影业相当于有了入场券。比如战斧影业之前出品的《倩女幽魂》,其实从类别而言也算是动画了。
而游戏,战斧集团在这一块儿几乎是空白的。
游戏不是说不能做,但是没必要自己亲自入场。
为了做一款游戏而组建一家游戏公司去和国内的游戏大厂抢蛋糕,这显然是很不明智的,很容易陷入泥潭,最终要么断腿求生舍弃掉新建的游戏公司狼狈撤出游戏领域,要么就只能不断砸钱进去跟他们耗。
就好像当初双木集团进军娱乐产业一样,前前后后消耗了几百亿的资源才有了今天的双木娱乐。
战斧集团现在还不是双木集团那种资本大鳄,真的玩不起啊!
请收藏:https://m.nnxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)