剩下十天出头,马上就想到时间可能已经不够用。
“要不然还是先锁定Z轴处理吧。”他提出了一个比较稳妥保守的建议,“等a1pha版审核通过之后再来处理这个Bug,这样可以吗?”
除了他和低头不语的黎总监之外,在座的其他人均脸色难看,一起摇头。
“没有Z轴的相关功能,我们费尽心思设计的很多画面表现根本出不来。”龚主程为难地道,“锁定Z轴固然能解决现有问题,但是没有这个功能的话明宙那边估计根本不会承认我们的a1pha版本验收合格。”
“没错,版本功能规划早就报上去了,现在和人家说3d我们暂时做不了,你们先看看2d的效果能凑合点接受吗?到时候邵总不喷我们一脸口水才是怪事。”许主策脸色不愉地附和着,显然也不看好邴经理的提案。
就连一向与黎总监同声连气的闵主美此刻也在缓缓点头,表示赞同龚主程和许主策的意见。毕竟如果画面表现不理想的话,当其冲要面对质疑的就是他这个主美。
可是他看见黎总监的模样又忍不住想要拉他一把,于是此刻岭南地域赋予闵主美血脉里那股赌性作了,竟然提出了一个可以说是胆大包天的主意。
“你们不是说这个偶Bug触的几率不高,老黎修正过一次以后几率又再次降低了吗?”闵主美一边说一边眼睛朝侧上方看去,活脱脱一副山大王手下军师先生的模样,“十来个人测了四天才碰到一次,对吧?要是能再进一步优化计算公式,把几率弄得更小一点,就当做没这回事提交出去行不行?毕竟版本审核的时间只安排了一天,我们不会那么倒霉吧?”
这一回是汪经理站出来推翻了他的建议,他挠了挠前几天再次剃得清洁溜溜的后脑勺,苦着脸连连摇头。
“按照之前我在厦门做《隋唐》时的经历来看,a1pha版本审核的时候,明宙那边肯定会要求我们研团队全部停下手头工作来进行测试,到时候五六十台机器一起运行游戏,每个屋子都有专人盯着。触Bug的可能性会变得很大,而且真的被他们当面逮着了我们没有事先知会的这种恶性Bug,那就根本没有继续合作的可能性了。”
两个提案被先后推翻之后,一屋子的高管们陷入了短暂性的沉默,这时候还是务实的邴经理再一次站出来打破了僵局。
“小范围公开游戏引擎源代码就一定能解决问题吗?”他不确定地询问道。
“不能说一定能解决问题,但是成功的几率至少比让老黎继续一个人埋头苦干要高,而且是高出不少。”汪经理一边说一边看着黎总监,感受到他的目光后黎总监也缓缓地点了点头,于是汪经理继续说道,“如果不试一试的话,项目基本就死了,试
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