样说道:“这好像不合规矩,执行策划不该直接接触配置表,至少要经过……”
“半年到一年的观察期。”刘可韦替他接了下去,“我知道,这是为了让团队在工作中确定这个新人是否适合做游戏,是否愿意脚踏实地的工作,是否值得培养……”
佘关卡点点头,不说话,他的立场很明显,就算不反对,可是也绝对不赞同刘可韦的想法。
配置表指的是直接在游戏里使用的正式表格,通常掌握在策划部各个组的核心成员手里,这些核心策划编写并维护各种配置表,然后提交给程序方面的核心成员,再由核心程序将这些配置表上传到游戏服务器,完成对游戏内容的修改和添加。
而非核心的策划一般不可能直接参与到这些配置表的相关工作里,而是由核心策划将配置表的某个或某些字段单独拆分出来作为策划内部需求表,交给对应的非核心策划去完成,再由核心策划将这些完成的信息数据汇总到到配置表内。
打个比方说任务配置表,可能有好几十个字段,一般情况下应该由刘可韦将和文案系统相关的字段比如“任务名称”“任务说明”之类的分拆成单独的需求表给宅胖子填写,然后再由刘可韦将宅胖子提交的需求表里的相关信息汇总到配置表内。
是否直接接触配置表,是某个策划有没有深入参与该款游戏研工作的一个标识。
当然,明面上不可能有核心策划和非核心策划这种叫法,一般来说,对非核心策划的称呼会更婉转一些,比如说“执行策划”、“助理策划”、“见习策划”或“实习策划”等之类,由各公司的喜好风格而定。
在圣杯工作室里,这一类策划的头衔就是“执行策划”。
曹恭等同于系统策划组组长,刘可韦等同于关卡策划组组长,虽然他俩还没有明确组长的头衔(主要原因是手下还没什么人),却已经享受着组长的薪水和话语权,佘近山则是正式的关卡策划。他们三个人的身份是圣杯工作室创立第一天就确定下来的。
至于目前还在试用期内的宅胖子,其实还不是正式的文案策划,按照公司惯例,他其实就是执行策划,只是以执行策划的身份参与了文案策划的工作而已。
执行策划一般都不可能直接接触配置表。
“你觉得段叔的情况,可以和一般的新人等同对待?”刘可韦反问着。
佘关卡有些固执地回答:“我们和段叔关系都不错,不是要故意针对他。可是规矩就是规矩,老曹、你、我谁不都是这样过来的?要是段叔成了例外的话,以后新进来的策划我们怎么解释?”
“你和老曹入行的时候都是大学实习期,我更早,刚进大学就入行了。”刘可韦呼出一口烟,在烟灰缸里弹了弹,“你觉得要是让段
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