少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子的收益也越高。
当然了这个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情了。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。
他们已经看过无数次,并且还是亲手设计出来的。
自然很难有玩家,初次见到时的那种惊喜感。
就跟拍色色电影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。
游戏开发者,从某种程度来说,差不多也是如此。
但在荒野大镖客这个项目上,则就有一点不太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为之感动,一些感性些的例如周苒等人,还会落泪。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一个在体验过后,能够保持平静的心态,而不生气的。
肖岛、修夫还有龚琦、应高以及山上英二、青沼真司,还有周苒跟陶德他们。
一个个轮番体验,不管是有参与到项目里面,还是没有参与到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。
想一想这个逼人在游戏里面
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