圆圈符号。
从这里的设计来看,属于中文的元素并不多。
而且甲乙丙丁戊己这六个字也挺容易区分的。
游戏遥控器上的方位按键,能够控制该黄色圆圈符号的方向和前进轨迹,并且在行动之后,可以吞吃迷宫路径上的小黄豆。
但是,遇到‘鬼面符号’时,就熬被吃掉。
这就是吃豆人这个游戏的大概规则,十分简单,可玩性也很高。
唐大可同志在玩了一圈之后,就彻底上瘾了,只因为太有意思了。
毕竟跟着迷宫前进的时候,还是需要注意前方路径是否存在‘鬼面符号’,否则的话,一旦被吃掉,游戏便结束了。
任谁都是希望可以通关整个游戏,而不是在这第一关的简单迷宫中,就被拦住了。
所以,唐大可同志玩得可入迷了。
但是他身后的其他人却是急坏了,因为他们也都想试一试。
隔壁还有一台游戏机,则是被尤门三郎给抢了第一。
在接下来一个小时的时间里,会议室都变成了临时的游戏机室,成为了大家玩游戏的场所。
柳冠中和几名工作人员,一直在旁边看着,盯着雷蒙他们这群人的表情。
说实话,这群人是真的挺搞笑的,明明四五十岁了,却依然跟少年人一样,玩起游戏来‘六亲不认’。
一小时过后,试玩结束,柳冠中让人把游戏机给收了起来。
结果,唐大可同志他们这些人顿时满脸遗憾和不舍。
直到这个时候,他们似乎才回过神来:自己不是来玩游戏的,而是来赚钱的呀。
“诸位觉得我们这款新游戏机如何?”
听到柳冠中的话,包括雷蒙、霍华德、格雷戈里等人在内,全都很想说一句违心的话。
但刚才他们的表现,可是落在柳冠中眼里的。
因此,他们都不需要回答柳冠中这句话,后者心中恐怕早已经有答案了。
能够让雷蒙他们这些人都那么入迷的游戏,可想而知,这一次,华润公司推出来的新产品,属实非常牛逼。
尽管游戏卡带是相对落后的技术,但也就是五六年前的技术罢了,所以游戏卡带并不算很落后的技术。
比如三星公司的李秉喆,他们公司就根本没有卡带这样的技术。
还有伊比利亚半岛的索尔曼福公司,他们也同样没有掌握这样的技术。
如果需要技术,他们肯定只能够从北美或者其他地方采购这方面的技术和设备。
至于说研发类似吃豆人这样的游戏机?
参考IBM公司、克雷公司、德州仪器他们这些失败案例就可以了。
去年四月份之后,克雷公司、德州仪器、IBM公司等,他们就已经拿到了《兵乓》游戏街机,但他们至今也只是仿制出了大概,核心技术却是没能够拿出来。
再比如更早之前的华欣收音机,这一款批发价是四十九美金,零售价为五十
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