的设计他们根本看不上眼。
新玩家呢?这批人倒是没玩过什么游戏。
架不住可供选择的游戏实在是太多太多了。
眼睛都挑花了的情况之下,没有九分的游戏,除非伱这种游戏类型实在是太太戳他的喜好,不然基本上看都不会看一眼的。
可九分的游戏就一定能够让新玩家满意?
哪怕是荒野大镖客2、巫师3这样在世界范围内收揽无数赞誉的游戏,不也还是有玩家在体验了以后,直接在评论区底下打出:
“这游戏感觉也没有大家吹的这么神啊?好无聊啊,根本玩不下去。”
一款游戏,是不可能满足所有人的喜好的。
《赛博·聊斋》首日销量远达不到预期,而在口碑方面同样遭遇滑铁卢。
几乎明眼人都能看出来,这游戏,已经没救了。
“最主要还是定价方面的问题。
国产游戏想要跟国际接轨,自然不单单只是在质量方面要与之接轨,在价格等方面,肯定也要与之接轨。
这一步,初心没有做,是因为当时我都是在赌徒式的做游戏,赚到钱了直接梭哈进去,纯赌。
只能尽量的在价格方面做出一些让步,来换取生存。
后来诸如生化危机、双人成行这样的大投入作品的价格,倒也渐渐的走向了298这个水准,但本身初心就已经特殊化了。
在国内没有任何的参考价值。
但定价其实也不是问题,主要还是主线流程实在是有点短了,加上‘天庭’部分的内容完全没有做,打完黑山老妖之后就没有后续了。
大家想要拷打‘超级巨企’的愿望并没有得到满足,两者一结合,能有这个好评率,还是玩家们手下留情了。”
洛白靠在身后的柔软沙发上,喃喃自语。
而在他眼前的电脑屏幕上,展示出来的,赫然是《赛博·聊斋》的蒸汽评价区。
一眼望去,一堆蓝色的中央混着不少的红色,虽然不是全红这么夸张,但看上去格外刺眼。
正如洛白所说的,《赛博·聊斋》这款游戏最主要的差评集中点,就是在定价方面。
“天星还是老老实实的去玩你特么的手游吧,248?初心都没你牛逼。”
“不是,整个主线流程加起来都不超过30个小时的游戏,比特么开发者的鸡儿还短。
248?在我看来这游戏最多也就值198顶天了。”
“先给个差评观望一下好吧,什么时候开发组能够把天庭的内容完善了,我再把评价改回来。”
“不是,我都玩赛博朋克游戏了,就算实现不了康米主义,我黄巢一下总可以吧?
你就让我杀老爷们的狗?还是狗的狗?垃圾!”
“游戏是好游戏,国风元素跟赛博元素结合的可以说非常的好了。
各种各样的武学用起来也没有什么违和感,剧情方面也并没有太出戏的地方。
游戏的整
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