0点负重,影响力量系个人技能效果)
体质:12(每一点增加1点防御力,增加自身5点生命值,影响体质系个人技能效果)
敏捷:10(每3点增加自身1点移动速度,1点攻击速度,减少1%负重带来的负面那效果,影响敏捷系个人技能效果)
智力:10(每一点增加自身10点法力值,增加学习知识,法术的速度,影响智力系个人技能效果)
精神:10(影响自身的法术(技能)效果,增加自身法术(技能)的持续时间,增加自身的法术抗性)
装备:1、帝国标准单手剑,伤害10,长度75,负重
2、骑士圆盾,范围:50,耐久100,负重
3、简易长枪,伤害12,长度150,负重
4、骑士长袍,身体防御+10,腿部防御+5,负重
5、骑士长靴,腿部防御+6,负重
坐骑:通常马,速度50,负重300(超过300进入超载状态,严重影响马速)
宝物:骑士英勇之旗帜,全军士气
部队:农民(0阶)*10,每人每天消耗1单位食物,拥有种田,建造,伐木,捕鱼等技能。
见习射手(2阶)*10,每人每天消耗1单位食物,可远程攻击敌人。
士气:
技能:骑术:1级,影响允许操控的马匹等级,提高骑行速度与操控。(敏捷系)
单手武器:1级,影响单手武器的操控和伤害(力量系)
盾牌使用:1级,影响盾牌的损坏程度,并提高盾牌的格挡速度及覆盖范围,提升盾牌类技能伤害。(敏捷系)
长杆武器:1级,影响单手武器的操控和伤害(力量系)
专精:初级领导术:全军士气
初级进攻术:增加全军10%近战物理攻击造成的伤害。
道具:点将令,使用后,可将普通战士升级成拥有完整人格,可以独立出征及决断的将领。
(注:对己方战士使用后忠诚度+100,对友方战士使用则增加100点友好度)
城堡之心(营地级),埋入地下后,可在城堡之心周围修建营地级建筑,收集3颗城堡之心(营地级)可合成城堡之心(村庄级)。
背包:金币*1000,食物*300,点将令
资料虽然极多,却是瞬间映入徐来脑子里的,与之一同进入他身体的,还有单手武器,骑术,长杆武器及盾牌的使用技巧。
轻轻的“吁”了一声,胯下的通常马心有灵犀一般的慢慢朝前走去。
哒哒哒的马蹄声后,是迈着标准步伐,整齐迈步的见习射手,前面一排的农民也自觉往前走去。
徐来胯下的坐骑算不上什么高头大马,跟他在动物园和游乐场里见过的相差不大。
那时,他唯一一次在游乐园里骑马,还是工作人员一路牵着的,现在他却能够随心所欲的控制这匹通常马。
环顾一周,他所处的位置应该是在草原地区,一眼望去看不到任何标志,更别说村庄或者人家之类的。
而且别看身边跟着20个人,这些家伙全是沉默的怪物,徐来甚至不需要用命令来控制他们,心里只要起个念头,他们就能自动执行。
可20个只埋头行动,丝毫没有言语,宛如20个活死人一般的怪物,却让徐来心头更加渗得慌。
请收藏:https://m.nnxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)