3)第183章 圣光骑士和英勇骑士_英雄无敌之霸主
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  承担任何物理或者法术伤害,但生命值会以1点每秒的速度持续不断的流失,且无法被治疗,无法主动终止。

  注:牺牲获得的速度以及伤害加成,是在冲锋特性的基础上再次增加,不受上限影响。

  注2:牺牲不承担物理或者法术伤害,会受到技能或者法术造成的诸如眩晕,打断等控制技能影响,但控制时间强制减半。

  注3:该技能每月仅可使用一次。

  特性2:圣武士,当圣武士出现在队伍中时,可驱散对邪恶的恐惧,所有友方单位士气+3,(多个圣武士效果不叠加,取最高值)。

  特性3:冲锋,使用后移动速度增加160%,坐骑体力消耗增加100%,每移动15米距离,骑士扈从的伤害增加10%,上限300%(可叠加队长特长)

  特性4:骑士技艺,骑士已经将各种技艺融会贯通,可自由切换防御,进攻等姿态(扈从特性,属性小幅度提升)

  特性5、符文甲,圣光骑士可以穿戴符文甲胄,甲胄负重减少20%,受到物理伤害减少20%。

  相比圣骑士,圣光骑士的甲胄明显更加厚重,但无论是圣光骑士本人还是胯下的战马,负担都没有圣骑士那么高。

  圣光骑士配置的是一把8阶的超级骑枪,一面圣光盾,一柄神圣之剑,以及一匹纯白色,超越贵族战马,拥有不亚于7阶梦魇马战斗能力的神圣战马。

  这家伙,要是再给战马配上一对翅膀,真就是如虎添翼,难寻对手了。

  当然,圣光骑士的造价也不菲,光是一阶一阶升级过来的费用差不多就得近一万的金币,要是有招募建筑的话,估计一个至少三四万。

  圣光骑士之外,包括徐来战死又复活的那5名6阶骑士,如今也全部可以进阶,徐来更是当场再花10000金币,晋升出了5名7阶圣骑士。

  至此,徐来拥有8阶圣光骑士1名,圣骑士6名,哪怕不算游侠,豪侠他们,实力也超过了顽石堡那边留下的圣骑士小队。

  7阶的豪侠已经升无可升,算是一个比较大的遗憾,否则那么一场大战,怎么也能再多一个8阶的弓骑兵。

  但那4个6阶豪侠,却全部获得了晋升,在又一笔8000金币的作用下,集体进阶7阶豪侠,使得豪侠数量提升到了11名,加上颜风刚好12个。

  最后升级的,是艾尼伯爵之前拨给他的10名见习骑士。

  别看这玩意一场战斗全死完了,但他们因为等阶低,又借着冲锋的优势杀了好几个比他们等阶高的兽人战士,所以经验值全都是蓄满了的。

  见习骑士没有其他升阶途径,只能晋升5阶骑士扈从,不过也没关系,5阶骑士扈从的生存能力已经获得了极大提升。

  一名骑士扈从进阶是400金,10名则是4000金。

  不过这还没完,骑兵部队还有最后一人没有得到晋升,就是替徐来死过一次了的塔汗。

  塔汗从7阶的大骑士,获得了晋升8阶英勇骑士的资格,代价比圣光骑士要小不少,只需要金币3200枚,但需要额外的高级资源,1单位的水晶。

  相比于更加侧重防御的圣光骑士,英勇骑士则更加崇尚攻击。

  配置和圣骑士一样,都是骑枪,重剑以及骑士筝型盾,胯下贵族战马比徐来的贵族马还高一阶,但比圣光骑士的神圣战马要逊色一筹。

  进阶英勇骑士后,塔汗除了原有的强化冲锋,骑士技艺,以及没有负重减轻,但同样20%物理减伤的重型板甲特性外,还多了两个极为重要的特性。

  英勇光环:以自身为中心,赋予周围友军勇气,士气+3,攻击力+3。

  注:英勇光环为光环效果,无任何额外消耗,可主动关闭,覆盖半径为500米。

  勇者无畏:冲锋时间内承受的所有伤害,都将转化为自身的攻击能力,做出攻击行为后需重新累积。

  注:冲锋期间所受到的治疗,不影响攻击力叠加,且叠加没有上限。

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