,只要负责监督就好。
可是,锻造和农业方面,再怎么样也需要专门知识。
而且订单都集中在这两个项目。
听说是冒险者在埃库拉巴炫耀在这座城市买到的剑,经由口耳相传不断传开,以剑为目标的冒险者每天持续增加。实在是卖得太好,就算我把价格改成两倍,状况也没有改变。
苹果和面包也是,非比寻常的美味和能不可思议地恢复疲劳这种好评传开,冒险者们争先恐后地前来购买。
理所当然地,一天所能制作的剑数量有限,苹果和做面包的小麦原料,都是靠上古精灵她们的力量来促进成长以及收成。
这对她们形成很大的负担。
「我明白了,我会想办法。首先,矮人贤者,剑的生产方面,我命令你说一天顶多二十把,这样还是太忙吗?我记得现在虽然预约多到要等上一个月,但不是会忙不过来的步调吧?」
这就是所谓的饥饿行销。靠控制数量来提高稀有性,同时借由不一次卖光,达到持续吸引客人的效果。
而且,数量太多的话,附近城市的锻造店和以转卖为目的的商人会认真地发动攻势。这样是刚好的数量。
不过,全都要预约就没有集客效果,所以二十把中的五把会摆在店头,每天用抽签来决定买家。
加上还有材料的问题。虽然魔像们日以继夜地在挖掘【矿山】并收集材料,但考虑到现在的秘银生产量和要用来提升迷宫战力的战备存量,这样已经是极限。
「买不到的客人说既然都来了,就委托大量武器、防具的修理和保养。还有客制化的订单很多,要求繁琐有够麻烦。光靠矮人工匠应付不来,所以我也加入作业。人类增加也会需要扩增基础建设。现在虽然还勉强能运作,但我无法去着手本来的工作,也就是开发我们的武器。」
这样啊。
先不管贩卖,修理的部分既然都打出冒险者们的城市这种口号来吸引客人,也不能让他们等太久。
「我知道了。那我就帮你新增两名矮人工匠吧。」
「得救了。增加两名矮人工匠的话就没问题了。」
一星期的城市经营让DP增加不少。这样的消耗量应该没问题。
RANKB的魔物也能增强战力,这是一箭双雕。
「那么,上古精灵那边又是怎么了?」
「是的,我这边生产和收成完全来不及,不管种多少都会被吃掉。高等精灵她们陷入了虚弱状态。」
「苹果先不提,小麦这部分就别用你们种的,改用从别的城市里买来的,如何?」
「我想别这么做比较好。因为听说面包很好吃才跑来的客人也很多,用其他城市的小麦会激怒他们。」
的确是如此。面包突然变难吃当然会生气。
小麦的美味和受到精灵祝福的肥沃大地及水源有关。
就算不是由精灵来种植
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